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从个人开发者到专业团队,每个阶段都有最合适的方案

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永久免费,无需信用卡

提供基础体验配额,用于验证 VectoUI 的 UI 自动化流程。注册账号后即可开始使用。

  • 限制 1 个设备
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / Figma / PS / Sketch 接入
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
最受欢迎
Pro

适合活跃开发者,不限编译次数,解锁全部专业功能

  • 编译服务:不限数量
  • 设备数量:2 个
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / Figma / PS / Sketch 接入
Ultra

适合多人协作场景,支持 20 台设备同时使用

  • 编译服务:不限数量
  • 设备数量:20 个
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / Figma / PS / Sketch 接入
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支持定制设备数量

默认套餐之外,支持按团队规模灵活扩展

可沟通团队方案

适合多人协作、长期项目与统一采购场景

优惠与开通方式以沟通确认为准,扫码后备注「VectoUI」可更快对接。

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对比不同订阅方案的使用额度与功能权益。

Unity正式版

适用于蓝湖或 Figma 设计稿生成 Unity UI Prefab 的相关权益。

权益FreeProUltra
使用额度
UI 编译额度不限数量不限数量
可绑定设备1220
Unity 自动化能力
高级组件识别不包含包含包含
自定义后处理不包含包含包含
代码自动生成与变量绑定不包含包含包含
TextMeshPro 字体处理不包含包含包含

VectoUI 常见问题

VectoUI 解决的是 UI 自动化生产问题:把设计稿中的结构、资源和样式转化为可生成的界面资产,减少手动拼 UI 和重复写界面代码,让团队用一次设计支撑更多应用界面构建。
VDS 是 VectoUI 定义的 UI 中间协议,用来统一描述设计稿中的图层结构、资源、字体和样式信息。它让不同来源的设计内容可以被转换成标准数据,再生成到 Unity、Cocos 以及后续更多应用界面场景中。
VectoUI 不是设计软件,也不只是单点代码生成工具。它更像连接设计软件和应用界面的自动化桥梁,帮助设计师和研发工程师减少切图、标注、对齐、还原和反复沟通等冗余工作。
这是 VectoUI 的长期愿景和产品方向。当前 VectoUI 会优先把已经验证的设计稿到游戏引擎 UI 流程做稳定,并逐步扩展到更多平台、更多应用界面和更多生产场景。
目前 VectoUI 更适合有 UI 批量交付压力的游戏、互动内容和跨端界面团队,尤其是希望减少从 Photoshop、Sketch、蓝湖、Figma 到 Unity、Cocos 手工还原成本的团队。你可以先注册账号、查看文档,再按当前支持的流程接入使用。
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设计稿 UI 自动化
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从今天开始,告别手动对标、逐像素还原的工作方式