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适合先通过邀请码验证链路,快速体验 VectoUI 的转换能力

  • 限制 1 个设备
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / PS / Sketch 接入
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
最受欢迎
Pro

适合活跃开发者,无限量高频使用,解锁全部专业功能

  • 编译服务:不限数量
  • 设备数量:2 个
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / PS / Sketch 接入
Ultra

适合大型项目与多设备工作流,20 设备同时在线无上限

  • 编译服务:不限数量
  • 设备数量:20 个
  • 高级组件识别
  • 自定义后处理
  • 代码自动生成并引用变量
  • TMP 字体自动处理
  • Unity 插件
  • 蓝湖 / PS / Sketch 接入
国内用户专属

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扫码联系可了解当前优惠、开通方式与团队方案。若你的项目需要更多设备名额,也支持按团队规模灵活定制。

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支持定制设备数量

默认套餐之外,支持按团队规模灵活扩展

可沟通团队方案

适合多人协作、长期项目与统一采购场景

设备数量可按团队规模灵活定制

优惠与开通方式以沟通确认为准,扫码后备注「VectoUI」可更快对接。

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方案一览

功能特性FreeProUltra
编译服务
不限数量不限数量
设备数量1220
高级组件识别
自定义后处理
代码自动生成并引用变量
TMP 字体自动处理

常见问题

当前正式支持 蓝湖 → Unity;蓝湖 → Cocos、Figma → Unity、Figma → Cocos 处于 Beta,其他平台扩展仍在规划中。
VectoUI 专注于「极致的视觉还原」,将静态 UI 设计稿 100% 转化为原生的 Unity 组件、层级与切图资源。默认情况下不包含交互逻辑,由研发工程师灵活绑定。但 VectoUI 提供了强大的自定义后处理能力:你可以配置自己的工作流规则(例如:命名包含 "Btn" 的节点自动添加按钮脚本),让 VectoUI 在生成 Prefab 时自动为符合规则的组件添加交互逻辑,真正实现从设计到可交互 UI 的一键生成。
完全可以。VectoUI 引擎支持字体资产的映射绑定。只要你在 Unity 中预先导入了该字体包,VectoUI 会自动识别并应用正确的字号、字重与颜色。
接下来会继续打磨 蓝湖 → Cocos、Figma → Unity、Figma → Cocos,再分阶段推进 Unity 之外的平台扩展,以及 Agent / 插件市场。
所有高级功能(包括高级组件识别、自定义后处理、代码自动生成等)在个人版和团队版中均完整支持。主要区别在于设备授权数量:个人版(Pro)支持 2 台设备,团队版(Ultra)支持 20 台设备,适合多人协作场景。此外,团队版在多设备场景下的单设备成本更低,性价比更高。
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