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把蓝湖设计稿接到 Unity UI 交付链路

如果你在找“蓝湖转 Unity 工具”或“设计稿生成 Unity UI”的落地方案,先把当前支持边界、接入前准备和下一步文档入口说清楚。

当前蓝湖 → Unity 为正式支持链路,可以按接入文档直接验证。

正式支持链路

蓝湖 → Unity 已纳入当前 released 能力,不再和 Beta、规划中的链路混写。

先把输入质量说清楚

设计稿命名、层级与基础规范越清楚,后续交付和排查越稳。

先确认状态,再进入文档和试用

先看当前支持状态与准备事项,再进入文档和试用流程会更稳。

建议接入顺序

1

先准备账号与凭证

从 prerequisites 开始,确认 key、项目准备和当前体验方式。

2

再读 Unity 接入指南

进入 getting-started 文档,按当前公开的 Unity 链路完成基础接入。

3

用真实页面小范围验证

先拿一个模块验证输出质量,再决定是否扩大到更多界面。

4

持续看 roadmap 与 changelog

后续状态变化、能力收口和新的链路边界,以路线图与更新日志为准。

更适合这些团队

  • 已经在用蓝湖出 UI 稿,并且要交给 Unity 开发继续落地。
  • 需要先选一条 released 链路做验证,而不是从 Beta 路径开始冒险。
  • 希望把状态确认、接入文档和试用入口放在同一个页面里。

开始前先确认

  • 注册前先确认邀请码或体验权限,当前不是匿名直达体验。
  • 准备好工程环境、账号凭证和最基础的输入规范。
  • 如果团队还在比较手工 prefab 和自动化交付,先看对比页再做判断。

能力状态

先确认当前交付边界,再决定接入节奏

当前已发布、Beta 与规划中的能力,以路线图页的统一状态为准。

当前蓝湖 → Unity 为正式支持链路,可以按接入文档直接验证。

查看路线图
正式版

蓝湖 → Unity

Beta

蓝湖 → Cocos、Figma → Unity、Figma → Cocos

规划中

Unity 之外的平台扩展,以及 Agent / 插件市场

FAQ

常见问题

完整接入步骤在哪里看?

完整步骤仍在 docs;先确认“蓝湖 → Unity”是否是当前要走的链路,再进入文档会更稳。

为什么还要先看 prerequisites?

因为凭证、接入前准备和输入边界如果没确认,后面即使能注册也很难稳定落地。

这条链路是不是和所有平台一样成熟?

不是。当前 released、Beta 与 planned 的边界以 roadmap 为准,不能把所有可见平台混成同一成熟度。