正式支持链路
蓝湖 → Unity 已纳入当前 released 能力,不再和 Beta、规划中的链路混写。
蓝湖 → Unity 已纳入当前 released 能力,不再和 Beta、规划中的链路混写。
设计稿命名、层级与基础规范越清楚,后续交付和排查越稳。
先看当前支持状态与准备事项,再进入文档和试用流程会更稳。
建议接入顺序
从 prerequisites 开始,确认 key、项目准备和当前体验方式。
进入 getting-started 文档,按当前公开的 Unity 链路完成基础接入。
先拿一个模块验证输出质量,再决定是否扩大到更多界面。
后续状态变化、能力收口和新的链路边界,以路线图与更新日志为准。
更适合这些团队
开始前先确认
能力状态
当前已发布、Beta 与规划中的能力,以路线图页的统一状态为准。
当前蓝湖 → Unity 为正式支持链路,可以按接入文档直接验证。
蓝湖 → Unity
蓝湖 → Cocos、Figma → Unity、Figma → Cocos
Unity 之外的平台扩展,以及 Agent / 插件市场
FAQ
完整步骤仍在 docs;先确认“蓝湖 → Unity”是否是当前要走的链路,再进入文档会更稳。
因为凭证、接入前准备和输入边界如果没确认,后面即使能注册也很难稳定落地。
不是。当前 released、Beta 与 planned 的边界以 roadmap 为准,不能把所有可见平台混成同一成熟度。