Unity 侧接入路径
适合负责 Unity 工程、VectoUI 插件接入和 Prefab 生成验证的同学。
美术同学在 PS / Sketch 等设计软件中,通过蓝湖插件将设计稿、图层和切图信息上传至蓝湖。
研发同学打开 Unity 中的 VectoUI 插件,在插件内找到需要生成的蓝湖设计稿。
选择目标设计稿后,点击生成,VectoUI 开始将蓝湖设计稿转换为 Unity 可用的 UI Prefab。
VectoUI 自动生成 UI Prefab 层级结构,并下载、导入和引用相关图片资源。
传统流程依赖研发手动还原设计稿;VectoUI 将蓝湖设计稿直接带入 Unity 插件生成流程,减少重复搭建、资源处理和对齐工作。
VectoUI 将蓝湖设计稿转换为 Unity 可用的 UI Prefab,并通过资源落地、布局转换和后处理接口,帮助团队减少重复还原工作。
根据蓝湖设计稿中的图层关系、节点位置和尺寸,在 Unity 中生成可继续编辑的 UI Prefab 层级。
将设计稿关联的图片资源下载到 Unity 工程,并自动建立节点引用关系,减少手动导入和拖拽。
将坐标、尺寸、锚点、层级和基础样式转换为 Unity UI 可使用的数据。
团队可以基于 VectoUI 后处理接口,继续实现组件绑定、命名规范、脚本引用等自动化操作,进一步完善生成后的 UI Prefab。
蓝湖设计稿选择、UI Prefab 层级生成、图片资源下载与引用的完整示例。

文档内容包括配置设置、Unity 插件导入、高级使用规范,以及 Photoshop / Sketch 美术制作规范。
适合负责 Unity 工程、VectoUI 插件接入和 Prefab 生成验证的同学。
适合负责 PS / Sketch 设计稿整理、上传蓝湖和资源交付的同学。
建议研发先完成前 3 篇文档的接入验证,美术再按实际使用的软件规范准备设计稿。