Unity 侧接入路径
Unity 插件接入、Figma 配置、Prefab 生成与进阶使用相关文档。
设计师在 Figma 中完成 UI 页面、图层、组件和资源整理。
研发同学打开 Unity 中的 VectoUI 插件,在插件内选择需要生成的 Figma 设计稿。
选择目标设计稿后,点击生成,VectoUI 将 Figma 设计稿转换为 Unity 可用的 UI Prefab。
VectoUI 生成 UI Prefab 层级结构,并下载、导入和引用相关图片资源与字体信息。
传统流程依赖研发根据 Figma 设计稿在 Unity 中手动还原界面;VectoUI 将 Figma 设计稿转换为 Unity UI Prefab,减少层级搭建、资源处理和反复对齐。
VectoUI 将 Figma 设计稿转换为 Unity 可用的 UI Prefab,并围绕层级生成、资源引用、布局转换和后处理接口,减少重复还原工作。
根据 Figma 设计稿中的图层关系、节点位置和尺寸,在 Unity 中生成可继续编辑的 UI Prefab 层级。
将 Figma 设计稿关联的图片资源写入 Unity 工程,并建立节点引用关系,减少手动导入和拖拽。
将坐标、尺寸、锚点、层级、字体等界面结构信息转换为 Unity UI 可使用的数据。
团队可以基于 VectoUI 后处理接口,继续实现组件绑定、命名规范、脚本引用等自动化操作,进一步完善生成后的 UI Prefab。
Figma 设计稿选择、UI Prefab 层级生成、图片资源下载与引用的完整示例。

文档内容包括 Unity 插件包导入、Figma 配置文档、高级使用规范,以及 Photoshop / Sketch 美术制作规范。
Unity 插件接入、Figma 配置、Prefab 生成与进阶使用相关文档。
适合负责 PS / Sketch 设计稿整理、上传蓝湖和资源交付的同学。
文档路线包含 Unity 接入配置、Figma 配置、高级使用规范与美术制作规范两部分内容。