对比页 · 蓝湖替代方案

蓝湖替代方案,不一定是换掉设计工具本身

先判断你缺的是设计协作工具,还是设计稿到引擎的交付链路,再决定下一步。

VectoUI 更偏向设计稿交付链路,而不是通用设计协作平台的完全替代品。

不要把“协作工具替代”与“交付链路补齐”混成一件事

设计工具和交付工具解决的问题不同,混在一起容易把判断方向带偏。

真正缺的是设计到引擎的交付链路

当团队在搜索替代方案时,很多时候是在找更稳的 Unity/Cocos 交付路径。

现阶段更重要的是边界清晰

先确认当前支持链路,再决定是否值得进入体验,而不是只被“替代方案”四个字带走。

关键差异

先把对比维度拆开,再决定要不要试

维度当前做法VectoUI
主要解决的问题设计协作、标注和设计文件管理。设计稿到 Unity / Cocos UI 交付的承接与验证。
是否直接回答交付路径通常不会按 released / Beta / planned 给出引擎交付边界。路线图会明确当前每条设计源 → 引擎链路的成熟度。
试用前要看什么更多停留在设计协作场景内。更适合继续看功能页、docs、pricing 和 community 来决定是否试用。

建议判断顺序

1

先识别你要替代的到底是什么

如果问题是设计协作本身,这里不是最终答案;如果问题是交付给开发,这一类判断才更贴题。

2

确认当前目标链路

把需求落到蓝湖/Figma 与 Unity/Cocos 的具体组合上,再看 released/Beta 状态。

3

用功能页和 docs 验证落地性

确定目标组合后,继续进入对应功能页、docs 和 prerequisites。

4

用价格与社区决定是否试用

在链路和准备事项明确后,再看体验方式、套餐和问题反馈路径。

更适合这样使用

  • 团队真正的痛点是设计稿怎么更稳地交给 Unity/Cocos 开发,而不是单纯要换掉设计工具。
  • 希望在比较阶段就把 released/Beta 的边界和 next step 说清楚。
  • 需要一个能直接回答“替代方案”判断问题的公开页。

做决定前先确认

  • 它不承诺替代所有设计协作能力,主要承接交付链路判断。
  • 如果你的目标是 Figma 路径,要额外确认当前是否为 released 还是 Beta。
  • 如果你更关心手工交付和自动化交付的效率差异,应该继续看 manual prefab 对比页。

能力状态

先确认当前交付边界,再决定接入节奏

当前已发布、Beta 与规划中的能力,以路线图页的统一状态为准。

VectoUI 更偏向设计稿交付链路,而不是通用设计协作平台的完全替代品。

查看路线图
正式版

蓝湖 → Unity

Beta

蓝湖 → Cocos、Figma → Unity、Figma → Cocos

规划中

Unity 之外的平台扩展,以及 Agent / 插件市场

FAQ

常见问题

VectoUI 是蓝湖的完全替代品吗?

不是。它更像是在设计稿到 Unity/Cocos UI 交付这个环节补上能力,而不是替代所有设计协作场景。

我该先看哪一条功能页?

取决于你的设计源和目标引擎,先把链路明确成蓝湖/Figma 到 Unity/Cocos 的具体组合。

如果团队还没准备好试用怎么办?

先看路线图、准备文档和 FAQ,把边界与准备动作说清楚,比直接注册更稳。