先拆问题,而不是直接开做
交付问题通常混着状态、准备、接入和团队协作,先拆开才能更快找到下一步。
交付问题通常混着状态、准备、接入和团队协作,先拆开才能更快找到下一步。
如果当前链路是 released,节奏和风险会和 Beta 路径完全不同。
把流程顺序看清楚后,再进入文档和具体链路页面执行会更稳。
建议阅读顺序
不要只停在“设计稿交付给开发”这种泛问题,要先明确当前是蓝湖还是 Figma、Unity 还是其他目标引擎。
released 和 Beta 的判断方式不同,先用 roadmap 和功能页把边界核对清楚。
当链路已经明确后,再回 prerequisites 和 getting-started 文档做执行层准备。
先用小范围真实界面验证交付方式,而不是直接把整个项目交接逻辑都切过去。
更适合这些问题
常见误解与开始前先确认
能力状态
当前已发布、Beta 与规划中的能力,以路线图页的统一状态为准。
设计稿交付问题要先拆成链路状态、接入准备、试用节奏和项目阻塞四层,而不是一次性压给 docs。
蓝湖 → Unity
蓝湖 → Cocos、Figma → Unity、Figma → Cocos
Unity 之外的平台扩展,以及 Agent / 插件市场
FAQ
当你需要完整查看流程时,先看场景页会更合适;如果只是先理清开始顺序,这份指南更快。
当设计源和链路已经明确时,功能页更适合查看当前状态和试用边界。
当团队已经把交接顺序、链路选择和试点范围都理顺后,再看价格才更接近真实决策。