Guide · 设计稿交付给 Unity 开发

设计稿怎么交付给 Unity 开发

更稳的顺序是先判断当前要走哪条链路,再把状态、准备、接入和试点范围拆开处理。

设计稿交付问题要先拆成链路状态、接入准备、试用节奏和项目阻塞四层,而不是一次性压给 docs。

先拆问题,而不是直接开做

交付问题通常混着状态、准备、接入和团队协作,先拆开才能更快找到下一步。

不同链路成熟度不同

如果当前链路是 released,节奏和风险会和 Beta 路径完全不同。

先把步骤理顺再执行

把流程顺序看清楚后,再进入文档和具体链路页面执行会更稳。

建议阅读顺序

1

先确定设计源和目标引擎

不要只停在“设计稿交付给开发”这种泛问题,要先明确当前是蓝湖还是 Figma、Unity 还是其他目标引擎。

2

再确认当前链路成熟度

released 和 Beta 的判断方式不同,先用 roadmap 和功能页把边界核对清楚。

3

把准备和接入动作交给 docs

当链路已经明确后,再回 prerequisites 和 getting-started 文档做执行层准备。

4

最后只验证一个真实模块

先用小范围真实界面验证交付方式,而不是直接把整个项目交接逻辑都切过去。

更适合这些问题

  • 团队真正关心的是“交接流程怎么组织”,而不是只看某一个 API 或按钮。
  • 你需要把功能页、文档、路线图和试用动作组织成一条顺序。
  • 当前项目还在交接方式评估阶段,暂时不想直接进入完整交易判断。

常见误解与开始前先确认

  • 不要只停在 docs 首页,先把链路、状态和试点范围理顺。
  • 如果当前问题已经收窄到单链路能力,回对应功能页会更高效。
  • 如果项目阻塞已经很具体,再去 community 收口。

能力状态

先确认当前交付边界,再决定接入节奏

当前已发布、Beta 与规划中的能力,以路线图页的统一状态为准。

设计稿交付问题要先拆成链路状态、接入准备、试用节奏和项目阻塞四层,而不是一次性压给 docs。

查看路线图
正式版

蓝湖 → Unity

Beta

蓝湖 → Cocos、Figma → Unity、Figma → Cocos

规划中

Unity 之外的平台扩展,以及 Agent / 插件市场

FAQ

常见问题

什么时候先看 Unity workflow 场景页?

当你需要完整查看流程时,先看场景页会更合适;如果只是先理清开始顺序,这份指南更快。

什么时候需要先看功能页?

当设计源和链路已经明确时,功能页更适合查看当前状态和试用边界。

什么时候该去看价格?

当团队已经把交接顺序、链路选择和试点范围都理顺后,再看价格才更接近真实决策。