团队形态
二人 Unity 独立工作室
来自首页公开反馈中的团队背景,而不是额外补写的客户资料。
案例页 · 蓝湖 → Unity 接入
这不是另一页泛化宣传文案,而是把当前公开的 released 链路、docs 接入截图和首页已公开反馈放到同一条路径里,说明一个小团队如何从手工还原切到先验证、再扩面的接入节奏。
证据摘要

案例定义
团队形态
来自首页公开反馈中的团队背景,而不是额外补写的客户资料。
目标链路
当前在 roadmap 中属于 released 路径,是首批最稳的公开验证对象。
验证方式
按 integration guide 和 prerequisites 先收口第一轮接入,再考虑扩面。
原来怎么做
用 VectoUI 后怎么做
这页能明确证明什么
公开反馈中的时间变化
来自首页公开反馈原话,只作为个体反馈引用,不写成统一团队 benchmark。
接入可跟随性
用户不用只靠抽象文案猜路径,当前接入过程已经有公开 docs 截图支撑。
试点节奏
这一节奏同时符合 released 路径的稳定性表达,也更符合小团队试错成本。
哪些环节仍需人工
公开截图证据



下一步
如果你还要先确认当前功能边界,再回功能页看 released 状态与下一步。
蓝湖 → Unity 功能页如果你要看的不是接入案例,而是交付前后差异,可以继续看这页。
手工 UI 前后对比证据当问题从“怎么接”转成“什么时候开始自动化”时,继续看这份指南。
Unity UI 自动化交付指南邀请码、交互逻辑、字体映射和能力边界问题继续在 FAQ 收口。
FAQFAQ
因为当前公开素材里只有个人反馈和团队背景,没有完整可公开引用的客户访谈或品牌授权,所以本页按“公开接入案例”而不是客户品牌案例来表达。
不能。这里引用的是公开反馈和公开流程证据,用来说明 released 路径已具备真实接入条件,不代表所有项目都会得到同样时间结果。
先回 design guidelines、prerequisites 和 FAQ,把输入质量、权限和边界问题解决,再开始接入验证会更稳。